2008年6月12日 星期四

Flash8第3堂 (970617)















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投影片 1 動畫播放
1 開啟「補間動畫.fla」檔。
2 若要檢視Flash動畫,可參照以下任一方式:
 使用滑鼠來拖曳「時間軸線」來逐格檢視。
 執行「控制 /播放」(Enter):此時播放的影片速度不等於最後瀏覽者所看到的速度;且影片中若更互動部份(例:按鈕)則無法產生作用。
 執行「控制 /測試影片」(Ctrl +Enter):使用Flash Player來播放動畫,此測試方式較為準確。
 執行「檔案 /發佈預覽 /預設」(F12):使用網頁瀏覽器來預覽Flash動畫,此方式可摸擬最後影片發佈的效果。
投影片 2 移動影格

3 使用滑鼠先「點選」時間軸內的關鍵影格30,再「拖曳」此關鍵影格至影格15;如此猴子變成必頇在15個影格內(一秒)從舞台右側移動到左側,因此移動速度會加快。
 若直接在影格上使用滑鼠拖曳則會變成反白影格,而無法移動關鍵影格。
4 接著,重複上步驟來將關鍵影格60拖曳至影格30:如此猴子在影格30之後便會在原地不動。
投影片 3 縮短動畫

5 在時間軸反白猴子圖層影格31之後的所更影格,再執行「右鍵 /移除影格」:如此猴子至影格31之後就會消失不見。
 若要刪除關鍵影格,可在時間軸內點選關鍵影格後執行「右鍵 /清除關鍵影格」。
6 最後,利用滑鼠拖曳方式反白「草」及「背景」圖層內影格30之後的影格,並執行「右鍵 /移除影格」來縮短整個動畫。
投影片 4 延長影片

7 (方式一)在猴子圖層的影格40執行「右鍵 /插入影格」(快速鍵F5):如此猴子至影格31之後仍會停留在舞台上,但不會移動位置。
8 (方式二)點選猴子圖層的關鍵影格30,並拖曳至影格40;如此猴子由左向右移動時會變得較慢。
 若要使猴子來回均為等速移動,可在時間軸內將關鍵影格15拖曳至影格20。
9 將猴子影格延長後,接著再至草與背景圖層的「影格40」中按下鍵盤的F5來補齊影格。
投影片 5 Flash動畫製作流程(方式一)

10 (1) 在舞台上繪製圖案。
11 (2) 將圖案執行「修改 /轉換成元件」。
12 (3) 將舞台上的實體新增關鍵影格來製作動畫。
投影片 6 Flash動畫製作流程(方式二)

13 (1) 執行「插入 /新增元件」:並在元件編輯模式內繪製圖案。
14 (2) 將製作好的元件從元件庫拖曳至舞台以成為實體。
15 (3) 替舞台上的實體新增關鍵影格來製作動畫。 投影片 7 簡易補間動畫製作
16 在時間軸左下角點選「插入圖層」按鈕。
17 在新圖層名稱上按兩下滑鼠左鍵,並重新命名為「雲」;接著將此圖層拖曳至猴子圖層之下(仍保持雲圖層為選取狀態)。
18 啟用「橢圓形工具」,將填色設為白色、筆畫為無;在舞台內繪製多個重疊的橢圓形來做為雲朵圖案。
19 使用選取工具點選雲朵,並執行「修改 /轉換成元件」:在對話框內名稱設為「雲朵」,類型設為「圖像」,按「確定」(接續下頁…)。
投影片 8 簡易補間動畫製作

20 使用「選取工具」在舞台內點選雲朵實體,並將其拖曳至舞台左側之外。
21 在時間軸雲圖層的影格40執行「右鍵 /插入關鍵影格」(快速鍵F6);接著再使用選取工具將雲朵實體拖曳至舞台的右側之外。
22 最後,將滑鼠游標移至雲圖層影格1-40之間的任意一個影格,並執行「右鍵 /建立移動補間動畫」。
 若要移除補間動畫,可在雲圖層的影格1-40之間執行「右鍵 /移除補間動畫」。
投影片 9 複製影格

23 在時間軸內將雲圖層的關鍵影格40拖曳至影格120來延長動畫。
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 若要在時間軸中一次顯示較多的影格,可在時間軸右上角點選選單按鈕,並設為「較小」選項。
24 在時間軸點選猴子圖層的圖層名稱來全選此圖層影格,再至影格上方執行「右鍵 /複製影格」。
25 接著,點選猴子圖層的影格41,執行「右鍵 /貼上影格」;完畢後再點選影格81,執行「右鍵 /貼上影格」來將猴子動畫延長至影格120。
26 最後,在草與背景圖層的影格120位置執行「右鍵 /插入影格」(快速鍵F5)來補齊影格。
投影片 10 發佈設定

27 執行「檔案 /發佈設定」,在對話框內可設定Flash動畫發佈的檔案格式:
 Flash:輸出為swf格式,此格式可內嵌動畫至網頁內。
 HTML:可配合swf檔一同發佈,以便在網頁瀏覽器內測試Flash動畫。
 GIF:勾選後可切換至GIF標籤,再勾選「動畫」選項來將動畫輸出成GIF圖檔。
 JPEG:將目前影格的影像匯出為圖檔。
 PNG:將目前影格的影像匯出為圖檔。
 Windows 放映檔:此類型的檔案不需要Flash Player也可以獨立播放。
28 設定完畢後,在對話框內按下「發佈」按鈕即可產生指定格式的檔案(或執行「檔案 /發佈」)。
投影片 11 透明度動

29 開啟「太空猴.fla」檔。
30 開啟元件庫,並將「太空猴」元件拖曳至舞台之右側。
31 在時間軸內的影格30執行「右鍵 /插入關鍵影格」(快速鍵F6);接著再選取「背景」圖層,並在影格30執行「右鍵 /插入影格」(快速鍵F5)。
32 點選太空猴圖層的關鍵影格30,並在舞台內按住Shift鍵拖曳猴子實體至舞台的左側。
33 最後,將游標移至太空猴圖層的影格1-30之間,並執行「右鍵 /建立移動補間動畫」(接續下頁…)。
投影片 12 透明度動畫

34 在太空猴圖層的影格60按F6插入「關鍵影格」,並在影格30-60之間執行「右鍵 /建立移動補間動畫」。
35 在時間軸內選取背景圖層,並在影格60按F5來插入一般影格。
36 點選太空猴圖層的關鍵影格60,再至舞台內點選猴子實體;接著在屬性面板的顏色下拉選單中將Alpha值設為0,如此猴子實體會變為透明的狀態。
37 在太空猴圖層的影格35按F6插入關鍵影格;接著在舞台內點選猴子實體,並在屬性面板的顏色下拉選單選取「亮度」,同時將數值調至100%來將猴子實體轉為白色。
投影片 13 動畫變速

38 點選太空猴圖層的關鍵影格1;在「屬性面板」內可針對動畫設定加、減速效果。
 若將加/減速滑桿向上調為100(在外),則猴子在動畫結束時會更「減速」效果。
 若將加/減速滑桿向下調為 -100(在內),則猴子在動畫開始時會更「加速」效果。
投影片 14 進階變速設定

39 在Flash 8可針對補間動畫的加、減速進行進階設定;在屬性面板內點選「編輯」便可開啟動畫曲線圖,在曲線上可利用滑鼠拖曳來加強加速或減速之效果。
 橫向座標單位:時間(單位:影格)
 縱向座標單位:補間動畫的完成百分比。
40 若要將動畫曲線還原為直線狀態(即等速運動),則可在對話框內按下「重設」按鈕。
投影片 15 動態模糊效果

41 執行「檔案 /回復至上次儲存」。
42 在元件庫內選取太空猴元件,並執行「右鍵 /類型」:在子選單中點選「影片片段」。
43 將太空猴從元件庫拖曳舞台之右側,並在時間軸依序在影格20與影格60按F6插入關鍵影格;完畢後在時間軸內選取背景圖層,並在影格60按F5來插入一般影格。
44 點選太空猴圖層的關鍵影格60,並在舞台內按
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住Shift鍵拖曳猴子實體至舞台的左側;接著在影格20-60之間執行「右鍵 /建立移動補間動畫」(接續下頁…)。
投影片 16 動態模糊效果

45 點選太空猴圖層的關鍵影格20,並在屬性面板內將加減速設為100。
 此處可按「編輯」按鈕來加強變速效果。
46 在太空猴圖層的影格21按F6插入關鍵影格。
47 在舞台內點選太空猴實體,並在屬性面板切換至濾鏡標籤:按「+」號按鈕來新增模糊濾鏡。
48 在「+」號按鈕右側先點選上鎖圖示來解除「等比例」,並將模糊X、Y值設為45和0;品質選單則設為「高」。
49 最後,按Enter來在舞台內測試動畫效果。
投影片 17 註冊點設定

50 開啟「搖頭猴.jpg」檔。
51 使用選取工具在舞台內框選猴子的頭部,並執行「修改 /轉換成元件」:在對話框的名稱欄鍵入「頭」,類型設為「圖像」,註冊點設在正下方,按「確定」。
52 確認猴子的頭部仍為選取狀態;在工具箱啟用「自由變形工具」,並在猴子頭部中央的圓點按兩下滑鼠左鍵;如此該圓點會自動移至註冊點上(接續下頁…)。
投影片 18 頭部搖晃動畫

53 依序在頭圖層的影格10、20、30、40按鍵盤的F6來插入關鍵影格。
54 在時間軸點選頭圖層的影格10,在舞台內使用自由變形工具將猴子的頭略做逆時針旋轉;接著點選頭圖層的影格30,並在舞台內使用自由變形工具將猴子的頭略做順時針旋轉。
55 在時間軸點選頭圖層的圖層名稱(如此可全選該圖層影格);接著在影格內執行「右鍵 /建立移動補間動畫」。
56 最後,反白左手、右手及背景圖層的影格40,並按F5來補齊一般影格。設定完畢後按Enter鍵來測試動畫。
投影片 19 翹翹板動畫

57 開啟「翹翹板.fla」檔。
58 在工具箱啟用「自由變形工具」,在舞台內將翹翹板中央的圓點拖曳至翹翹板的軸心上。
59 在時間軸選點魚圖層,並依序在影格15, 30, 37, 60按F6插入關鍵影格。
60 點選魚圖層的影格15,並利用「自由變形工具」將翹翹板向左旋轉,使其左下角的端點觸及舞台下邊框;接著點選魚圖層的影格37,再將翹翹板向右旋轉,使其右下角的端點觸及舞台下邊框(接續下頁…)。
投影片 20 翹翹板動畫

61 在時間軸點選魚圖層的圖層名稱,並在影格內執行「右鍵 /建立移動補間動畫」。
62 在時間軸選點魚圖層的關鍵影格1,並在屬性面板內將「加/減速」欄設為-100以產生加速下墜效果。
63 接著,再將關鍵影格30的加/減速欄設為-100。
投影片 21 圖層註解

64 在時間軸左下角點選「插入圖層」按鈕,並命名為「註解」;接著點選此圖層的影格1,並在屬性面板的影格標籤欄鍵入「//加減速欄設為-100」。
65 在註解圖層的影格30處按F6來插入關鍵影格,並同樣在屬性面板的影格標籤欄鍵入與影格1相同的註解文字。
投影片 22 簡易影格動畫

66 在時間軸內將所更隱藏的圖層設為顯示狀態(點選圖層的眼睛圖示)。
67 在時間軸選點猴子圖層,並依序在影格15, 30, 37, 60按F6插入關鍵影格。
68 點選猴子圖層的影格15,並使用選取工具來將猴子移至魚的頭上;接著再將影格37的猴子同樣移至魚的頭上。
69 在時間軸點選猴子圖層的圖層名稱,並在影格內執行「右鍵 /建立移動補間動畫」。
70 在時間軸選點猴子圖層的關鍵影格1,並在屬性面板內將「加/減速」欄設為-100;接著再將關鍵影格30的加/減速欄同樣設為-100(接續下頁…)。
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投影片 23 簡易影格動畫

71 在時間軸選點猴子圖層,並依序在影格36、38、39、40按F6插入關鍵影格。
72 在時間軸選點猴子圖層關鍵影格37(翹翹板落地之影格);接著在舞台內點選猴子實體,並使用自由變形工具按住Alt鍵來向下拖曳猴子的上邊框,使猴子略為變矮。
73 選點猴子圖層關鍵影格39,並使用自由變形工具按住Alt鍵來向上拖曳猴子實體的上邊框,使猴子略為變高。
74 最後,按Ctrl +Enter來測試整個翹翹板動畫。

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